;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL
Topo

'Quase um bebê de verdade': a rotina do Baby Yoda em 'The Mandalorian'

Grogu, ou Baby Yoda, é sensação em "The Mandalorian" - Lucasfilm/Divulgação
Grogu, ou Baby Yoda, é sensação em 'The Mandalorian' Imagem: Lucasfilm/Divulgação

De Splash, em São Paulo

01/12/2022 04h00

Quando "The Mandalorian" estreou, ninguém poderia imaginar que um pequeno fantoche verde se transformaria no fenômeno de proporções tão grandes. Seu nome, mesmo, é Grogu, mas quase todos o conhecem como Baby Yoda.

O personagem, visto como o filho de Din Djarin (Pedro Pascal), o Mandaloriano do título da série, rouba a cena onde quer que esteja. Na terceira temporada, é provável que seus poderes sejam mais explorados, e que ele ganhe ainda mais destaque. Mas o caminho até ele ganhar a forma que tem hoje foi um pouco tortuoso.

Durante na Star Wars Celebration 2022, ocorrida em maio em Anaheim, California, os produtores explicaram todo o processo de construção do bebê.

Quando a equipe soube que o bebê estaria na série, o personagem começou a ser construído em computação gráfica. Os planos iniciais eram de fazê-lo em CGI e ter uma versão em fantoche para ser usada em cenas em que ele estivesse mais distante.

"Toda vez que ele chegasse mais perto da câmera, usaríamos a versão em CG", conta o supervisor de efeitos visuais Richard Bluff.

Baby Yoda - Disney/Divulgação - Disney/Divulgação
Uma das artes conceituais iniciais de Grogu, o 'Baby Yoda' de 'The Mandalorian'
Imagem: Disney/Divulgação

"Geralmente, é assim que as coisas são feitas hoje em dia. E a nossa versão era um pouco diferente de como ele acabou sendo na versão final. E Jon [Favreau] queria controlar as performances, então acabamos fazendo um aplicativo de celular para que Jon pudesse atuar no aplicativo e isso seria transformado para a versão CG do bebê."

Bluff conta que, quando a sua equipe estava terminando de revisar o modelo para mostrar a Jon, o diretor pediu calma: "Espere um pouco, eu preciso te mostrar o que eu vi."

Quem continua contando a história é John Rosengrant, supervisor do estúdio Legacy Effects, especializado em efeitos práticos e design de criaturas.

"Eu estava praticamente implorando ao produtor Colin Wilson para nos deixar fazer um [boneco], porque nos meus 40 anos de experiência, eu achava que poderíamos fazer alguma coisa legal com esse carinha, ou pelo menos acrescentar. Sempre queremos o que vai ser melhor para as filmagens, seja com computação ou boneco. Mas, tendo feito outras coisas em Star Wars, toda vez que você arranca uma reação de um ator, é bom. Então, se pudéssemos ter o bebê lá, e ele ser real, com os atores de fato olhando para ele, poderíamos fazer a coisa funcionar."

"Montei um teste e estávamos correndo contra o tempo, isso era 2 semanas antes das filmagens. Na minha cabeça, estávamos fazendo um vídeo sobre como filmar o Grogu. E foi no momento em que Jon viu esse teste que ele pensou que talvez pudéssemos ir um pouco além."

Baby Yoda - Lucasfilm/Reprodução - Lucasfilm/Reprodução
Fantoche do Grogu faz sucesso nos bastidores de 'The Mandalorian'
Imagem: Lucasfilm/Reprodução

O efeito nos atores

Se o bebê Grogu já causa um encantamento em quem o vê na televisão, a história não é muito diferente com atores, diretores e membros da equipe de filmagens de "The Mandalorian". E uma dessas pessoas é ninguém menos que o cineasta Werner Herzog.

"Eu estava lá com o time da Legacy quando Werner viu o bebê pela primeira vez", conta Rosengrant. "E ele contribuiu muito para alçar o bebê à fama. Werner ficou muito afeiçoado pelo bebê, e estávamos gravando uma cena que tinha ângulos fechados no personagem de Herzog. Por isso, o bebê só ficaria ali sem movimentos, já que ele não apareceria na cena", explica.

"Então, quando começamos a gravar, Werner parou assustado e começou a perguntar: 'O que tem de errado com ele, ele está bem? Aconteceu alguma coisa?' Porque não havíamos ligado os movimentos. Então na mesma hora nós ligamos o boneco e Werner suspirou aliviado."

Outra pessoa que se encantou quando encontrou o bebê Grogu pela primeira vez foi o próprio George Lucas.

"Uma coisa que faz do Grogu tão adorável é que as pessoas não conseguem evitar segurá-lo como um bebê de verdade, o embalando nos braços como se ele fosse dormir", reflete Janet Lewin, da Industrial Light & Magic. "É um boneco, mas ele é real."

O maior rumor de todos os tempos

Mas nem todo mundo trata o bebê com tanto amor e carinho. Em determinada ocasião, durante as filmagens do episódio final da primeira temporada, dois atores vestidos como Stormtroopers precisavam bater na criatura. O problema é que, na opinião de Jon Favreau, eles teriam levado a tarefa a sério demais.

Para fazer eles pararem de maltratar o bebê, Jon disse:

Parem! Vocês não podem continuar batendo nele, isso custa 5 milhões de dólares!

"Então, é claro, um desses dois caras foi até a imprensa e, no dia seguinte, isso gerou o maior rumor de todos os tempos", recorda Rosengrant. "Acreditem em mim, ele não custa 5 milhões de dólares."

Quais sons ele emite?

ado o desafio de como Grogu seria fisicamente, veio outra questão: como ele iria soar? Que tipo de sons ele emitiria, qual seria sua voz?

David Acord, que é um designer de som, fez os sons da Criança.

"Ele é uma combinação de humano e criatura, e nosso trabalho é evocar a emoção e contar a história. E, muitas vezes, fazer isso é um trabalho de observação. O que precisamos fazer é não estragar o bebê, porque ele é a coisa mais perfeita do mundo", brinca.

"Ele tem 50 anos, então precisamos ter uma combinação de sons humanos e de mamíferos. Não queríamos que ele soasse superjovem, mas também não deveria ser totalmente especialista", completa o sonoplasta Matthew Wood.

"Gravamos o som do jupará, e David fez as atuações para as cenas e os momentos em que precisávamos de uma ponte", explica.

Jupará - Getty Images/iStockphoto - Getty Images/iStockphoto
Os sons emitidos pelo mamífero jupará foram utilizados para a construção da vocalização de Grogu em 'The Mandalorian'
Imagem: Getty Images/iStockphoto

"Quando encontramos a paleta de como queríamos que ele soasse, entregamos o resultado a Jon [Favreau] e Dave [Filloni]. E, agora, quando amos pelas cenas, sabemos exatamente o que Grogu diria. Conhecemos sua personalidade, mas é um esforço em grupo."

Mesmo assim, há um detalhe de Grogu que não agrada muito. Você já parou para pensar por que os pés dele não aparecem? Rosengrant explica o motivo:

Jon não gosta dos pés dele. Ao contrário de outro diretor famoso que, aparentemente, ama pés.