;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL
Topo

Compatível com câmera tripla e IA: veja os novos processadores da Qualcomm

Um dos lançamentos tem como foco que o usuário tenha boas experiências ao jogar no celular -
Um dos lançamentos tem como foco que o usuário tenha boas experiências ao jogar no celular

Bruna Souza Cruz

Do UOL, em São Paulo

09/04/2019 13h42

A Qualcomm acaba de lançar novos processadores que farão parte dos principais celulares intermediários neste ano. Com foco em inteligência artificial, jogos, câmera e desempenho, a empresa renovou seu portfólio com os Snapdragon 665, 730 e 730G (versão para games).

O primeiro possui funcionalidades similares a geração 675, lançada no final do ano ado, e se destaca pelo e a câmeras triplas. Os outros dois processadores chamam atenção por serem compatíveis com mais recursos de inteligência artificial.

A Qualcoom define os seus processadores da seguinte forma:

  • Família 800 - (smartphones top de linha)
  • Família 700 - High-End (podemos considerar aparelhos intermediários mais avançados, com alguns recursos de top de linha)
  • Família 600 - Mid (smartphones intermediários)
  • Família 400 - Basic (smartphones básicos)
  • Família 200 - Starter (celulares de entrada)

Confira os destaques de cada lançamento:

Snapdragon 730

  • Compatibilidade com recursos e inteligência artificial;
  • e a câmeras triplas;
  • Processamento de imagem mais rápido e mais econômico. Por exemplo, a detecção de objetos, cenas e a definição da imagem como um todo será feita bem mais rápido e com menor consumo de energia (até 4 vezes menos) em comparação com outros processadores da família 700;
  • Detecção de profundidade de alta resolução. Com isso, permite a captura de vídeos 4K HDR no modo retrato (desfoque de fundo);
  • Imagens com metade do tamanho de arquivo em comparação com a geração anterior;
  • É a primeira plataforma da série 7 compatível com a tecnologia Vulkan 1.1, função de computação e gráficos 3D desenvolvida para ter um aproveitamento melhor do processador;
  • Desempenho até 35% mais rápido em cada núcleo.

Snapdragon 730G

O processador é voltado para quem gosta de jogar no celular. O desempenho do modelo neste quesito fica acima do irmão 730 -- 15% mais ágil na renderização gráfica de jogos, segundo a Qualcomm.

Além das configurações semelhantes ao modelo irmão, o 730G também oferece:

  • Recurso de câmera lenta HD (resolução 1.280 x 720) em 960 fps
  • e ao recurso cinemagraph, no qual uma parte da foto recebe uma leve animação e fica em movimento.

Snapdragon 665

O processador faz parte da linha para celulares intermediários, mas é possível que algum modelo mais básico adote a tecnologia. Ele foi desenvolvido para oferecer melhorias nas câmeras, desempenho e jogos mais simples.

Ele também é compatível com inteligência artificial, que promete ser duas vezes mais rápido quando comparado com o Snapdragon 675.

Veja os destaques:

  • Reconhecimento de cenas (como comida, paisagem, pessoas, entre outros) na câmera e ajustes automáticos na câmera (brilho, contraste etc.);
  • e a câmera tripla. Então, modelos mais simples poderão oferecer o conjunto;
  • Compatível uma câmera de até 48 MP de resolução;
  • Também tem e à tecnologia Vulkan 1.1 (explicada anteriormente);
  • Compatível com imagens de exibição com qualidade FHD+ (2.520 x 1.080) no display do celular.